25554 – #hdnazt – Fallout 4


Nachdem ich letzten Monat damit endete, dass in Fallout 4 wohl alles erlebt sei, was es zu erleben gäbe, habe ich in diesem Monat mein Interesse neu gefunden. Dabei ist die Beobachtung von letztem Monat nicht falsch, wenn mensch streng beim „Vanilla“-Game bleibt, der Version, wie sie offiziell veröffentlicht wird. Aber es gibt ja noch die Mods, Modifikationen des Spiels, die von der Gemeinde der Fans veröffentlicht werden. Und diese Mods verändern viel.

Oder können viel verändern, ganz in Abhängigkeit davon, was der Spieler sich wünscht. Bessere Waffen, andere Häuser mit anderer Einrichtung, neue Aufgaben und Geschichten, Erleichterung bei der Bedienung des Spiels oder die Aufhebung bestimmter Limitierungen.

Aber wie immer: vor dem Spaß kommt die Installation. Die ist nicht trivial, vieles kann schiefgehen, geht auch schief und der Schaden kann zumeist behoben werden. Alles für Null Euro und ein beschädigtes Nervenkostüm. Wer es sich einfach machen will, benutzt einen Installationsmanager. Aber auch der will installiert werden, ab hier siehe oben.

Kurz, ich spiele jetzt mit Mods. Mehr muss und will meine Stammleserschaft vermutlich nicht wissen.

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Für die wenigen, die sich weiter interessieren, die ersten zwei Mods erleichtern den Baumodus sehr, indem sie erlauben, was das Spiel ursprünglich verbietet oder sehr schwer macht („Place everywhere“ und „Scrap everything“).

Der dritte Mod ist der „Survivalists Bus“, eine vollständig eingerichtete mobile Heimstatt.


Ich könnte virtuell darin wohnen, es ist ein sogenanntes „Player-Home“, was im Wesentlichhe bedeutet, dass es der Ort ist, in dem alles gelagert oder modifiziert werden kann, was mensch als Einsamer Wanderer unterwegs so einsammelt. Anfang hielt ich das auch für eine gute Idee, aber schon bald merkte ich, wie sehr ich doch Gewohnheitstier bin und von meinen Touren viel lieber zu meinem eingewohnten Player-Home, einer alten und ziemlich heruntergekommenen Tankstelle, zurückkehre.

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Ein paar Notizen zur Installation der Mods. Ich benutze als Installationsmanager Vortex. Das hat unter anderem den Vorteil, dass Installationen auf einfache Weise (!) rückgängig gemacht werden können. Das ist gelegentlich notwendig, denn ich spiele mit einer veralteten Version (obwohl es noch ältere spielbare Versionen gibt), für die die Mods angepasst sein müssen. Gelegentlich lade ich die falsche Version, dann gibt es eine Fehlermeldung, alles wird rückgängig gemacht und neu versucht. Gelegentlich bin ich an frühere Linux-Installationen erinnert, als alle Abhängigkeiten (der Programme von anderen zuvor installierten Programmen) per Hand und Hirn selbst aufgelöst werden mussten.

Dankenswerterweise gibt es KI, die bisher sehr zuverlässig die jeweils richtigen Mod-Versionen vorschlägt. Und das ist eine große Hilfe, denn bisher sind meine Versuche, das ohne KI zu erledigen, in den meisten Fällen gescheitert. Okay, mit der angemessenen Anstrengung hätte ich mich durchbeißen können, wie gesagt, die frühen Linux-Erfahrungen helfen, aber eine KI liest sehr viel schneller die Dokumentationen der Entwickler oder fünfundzwanzig wirre Foreneinträge. Mit künstlichen Intelligenzen ist es wie mit den Menschen, man sollte sie machen lassen, was sie am besten können.

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Eine frühe Version dieses Beitrags erwähnt noch jeden einzelnen Mod, aber mittlerweile sind es so viele mehr, dass ich das nicht fortführen will. Es scheint, als gäbe es für jedes Bedürfnis eine Lösung, weil irgendein Modder schon einmal das gleiche hatte. Leider mit einer Einschränkung, die ich wichtig und erwähnenswert finde. Die Quest-Mods (also die Mods, die ganze Handlungsstränge und Aufgaben hinzufügen) sind oft schlecht oder gar nicht vertont. Wer deutsche Vertonungen sucht …, naja, mir ist noch keine begegnet. Und ich sehe es ja ein, das sind Dinge, die ein gewöhnlicher Modder nicht mal eben aus dem Hut zaubert. Die Lippenbewegungen nachzubilden traue ich ihnen schon zu, aber für die Vertonung hat vermutlich nicht jeder einen Voice-Actor im Bekanntenkreis. Kurz: mittlerweile hat die KI den Auftrag, jede Quest-Mod auf das Vorhandensein einer vollständigen Vertonung auf englisch – und falls vorhanden auch einer deutschen Version – zu prüfen.

Im Ergebnis führt das dazu, dass alle anderen Mod-Genre interessanter werden. Aber da ich schon recht weit im Spiel bin, benötige ich weder bessere Waffen, Rüstungen oder Ressourcen. Bleibt der Siedlungsbau, mit dem bei mir ja die ersten Mod-Bedürfnisse begannen, und die Spielmechanik. Da gibt es interessante Sachen und eine iwirklich nteressante Sache und die kommt dann sogar in der Kombi mit vertonten Quests daher. Ist leider noch nicht installiert. Ich vermute, Ihr bekommt davon erst nächsten Monat erzählt.


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Nur eine Liste, die ich hier kurz zwischenlagere. Nicht 25554 – #hdnazt – Fallout 4 weiterlesen

25524 – #hdnazt September 2026

Fallout-Tag hier im Blog. Ihr wisst schon, das Computerspiel. Ich bin noch dran, aber die Faszination ist weg. Diesen Monat waren es vielleicht zwei Abende, die ich drangesessen habe. Folglich gibt es auch nichts darüber (oder darüber, was es so auslöst in mir) zu berichten.

Ohne konkret etwas beschlossen zu haben, vermute ich, dass dies der letzte Beitrag dieser Reihe ist.

25493 – #hdnazt

Die monatliche Fallout 4 Berichterstattung. Immerhin habe ich zwischendrin ein paar Notizen gemacht, ansonsten hätte ich das Gefühl, dass eigentlich nichts Berichtenswertes geschehen ist.

Am Interessantesten sind meine Erfahrungen damit, mir von Künstlicher Intelligenz helfen zu lassen. Was dort am Erfolgreichsten ist, wo es schon Quellen gibt, zu denen mensch dann geht, seien es Videos oder Texte. Sobald ich versuchte, nur mit den Angaben aus der KI selbst zu arbeiten, sagen wir für eine Wegbeschreibung oder eine bestimmte Vorgehensweise, ging das immer nur sehr eingeschränkt. Niemals waren die Tipps wirklich falsch, aber es schien mir, als ob so eine KI nur unvollkommene Ideen davon hat, woran sich Menschen orientieren, wenn sie von A nach B wollen. Die ganze Nummer war immer sehr anfällig für Mißverständnisse.

Dann überraschte mich ein Abend sehr, indem er zur tiefsten Nacht wurde (4.00 Uhr) während ich mich darin verlor, eine neue Unterkunft für meinen Charakter zu bauen. So mit Bildern an der Wand und einer Leseecke, alles sehr gemütlich für ein Leben in der Apokalypse. Aber das Was finde ich gar nicht so wichtig, sondern dass das überhaupt geschehen ist, dass ich tatsächlich über der Aufgabe die Zeit vergessen habe. Denn ganz oft habe ich einen maulenden Pubertierenden im Hinterkopf, der halt mitkommt, weil er muss,  und dann bei jeder passenden und unpassenden Gelegenheit „Laaangweilig!“ sagt. Niemals laut, aber mit großer Beständigkeit. Und der war einfach mal still. Sehr schön.

Aber auch an langweiligen Spieleabenden kann gelegentlich Unerwartetes geschehen. So geschehen während einer Sidequest in irgendwelchen Tunneln, in denen ich zuvor schon einmal eine Hauptquest nicht abschließen konnte, weil …, naja, weil ich eben nicht fand, worüber ich jetzt unerwarteterweise fiel. Und schon hat das virtuelle Leben wieder Sinn!

Kurz, mein Leben in der Apokalypse ist gerade etwas unausgeglichen, mal läuft’s ganz gut und zu anderen Zeiten habe ich das deutliche Gefühl, jetzt eigentlich alles erlebt zu haben, was es dort zu erleben gibt. Aufhören und sich einer anderen Spielewelt zuwenden wird zu einer Option.

25462 – #hdnazt Juli 2026 – Aufgaben abschließen

Schon wieder ein Neunzehnter, der Tag des Monats, der der Fallout-Berichterstattung vorbehalten ist.

Die im Vormonat erwähnte Langeweile mit dem Spiel ist wieder einem entspannten Umgang damit gewichen. Oder vielleicht auch einem entspannteren Umgang mit der darin enthaltenen Langeweile. Gar einer Annahme davon? Nun, wir müssen ja nicht gleich übertreiben … .

Was ich immer wieder bemerkenswert finde ist, wie sich Entwicklungen im realen Erleben auch im Spiel·erleben wiederfinden lassen. Den Webteppich nach einer langen Verzögerung dann innerhalb einer knappen Woche fertigzumachen ist nicht sehr viel anders, als eine lange ignorierte Quest aus den ersten Tagen des Spiels wiederaufzunehmen und abzuschließen. Und kann, einmal begonnen, auch wieder richtig Spass machen. Beides erlebt letzte Woche.

Oder – und an dieser Stelle suche ich noch nach der richtig konnotierten Formulierung – mein Umgang mit Zeit. Bei mir dauern die meisten Dinge länger, als sie das müssten. Bedeutet weder, dass ich langsam bin (im Sinne einer verzögerten Auffassungs- oder Tätigkeitsgeschwindigkeit), noch dass ich langfristig plane (was zumindest für den Planungsteil etwas überambitioniert klänge). Es ist vermutlich so, dass ich den Dingen mehr Zeit gebe, sich zu entwickeln.

Vor zwei Monaten habe ich hier im Rahmen der Fallout-Berichterstattung erwähnt, dass mir  ein virtuelles Powerrüstungsmuseum im Kopf herumgeht. Dann ist erstmal über einen Monat nichts geschehen. Danach hatte ich zumindest eine Idee davon, wie das Gebäude aussehen müsste. Der Rest ergab sich beim Bauen und dem Umgang mit den Bauteilen. Es gab manche Überraschung, das kann bei einem Erstlingswerk gar nicht anders sein, aber nach ein oder zwei Abenden stand das Gebäude. Und dann erstmal Pause.

Tage später erst den Eingangsbereich des Museums gestaltet (nicht verraten, man kann dort auch Waffen kaufen und verkaufen). Für die Podeste, auf denen die Exponate zu stehen kommen sollten, musste ich auf die richtige Idee warten. Und weil die Idee aus Gründen nicht in der Galerie des Museums funktioniert, warte ich gerade noch auf die Idee für die Podeste dort. Dementsprechend stehen über die Hälfte der Powerrüstungen noch am alten, suboptimalen Ort, gelegentlich ziehe ich mal eine um, aber einen Ruck wird es an dieser Stelle erst tun, wenn das Podest-Problem seine Lösung gefunden hat. Und für die Suche nach dieser Lösung warte ich auf den richtigen Abend. Ich werde wissen, wenn er es ist.

Kurz, wo andere schon lange eröffnet hätten, lebe ich mit einem Museumsprovisorium, dass durchaus schon einige Schauwerte besitzt, aber weit entfernt ist von dem, was in meiner Vorstellung dort einmal sein wird. Noch gibt es dort keinen Strom, mithin kein Licht. Und genauso  undeutlich wie vor zwei Monaten die Museumsidee formt sich gerade die Idee für einen angeschlossenen Außenbereich mit Cafeteria. Von der hört hier dann vielleicht in zwei Monaten (oder nie wieder).

Und wenn Ihr bis hierher mitgelesen habt, dann habt Ihr jetzt auch eine Vorstellung davon, warum ich am Dome sechs Jahre gebaut habe, bevor ich ihn provisorisch bewohnen konnte und im dem ich immer noch einige Provisorien aufrecht erhalte. Da ist noch Raum für Entwicklung.

25432 – #hdnazt Juni 2026

Die monatliche Fallout-4-Berichterstattung.Ich habe es letzten Monat schon angedeutet, das Spiel wird dem echten Leben immer ähnlicher. Nicht auf der Ebene der Geschehnisse, noch immer neige ich im Konfliktfall eher dazu, Menschen zuzuhören, als auf irgendeine Weise ihren Tod zu verursachen. Aber auf der Ebene dessen, wie ich diese Geschehnisse erlebe, wird es ähnlich. Es langweilt mich.

Das ist in den „todesverursachenden“ Aufgaben schwächer ausgeprägt, bisweilen kann es da auch mal richtig spannend werden, aber Fallout 4 ist weitaus mehr als „Gegner umballern“. Der Spielcharakter will ernährt werden, braucht Schlaf und allerlei Rohstoffe für den Siedlungsbau, nicht zuletzt Bottlecaps (Geld) um zu kaufen, was fehlt. Kurz, es ist der Alltag, der langweilt.

Beispiel: Mensch kommt nach einer riesigen Ballerei in der XY-Fabrik nachhause, im Gepäck Rüstungsteile und Waffen der Gegner, vielleicht auch ein paar interessante Kleidungsstücke, die mehr Glück, Ausdauer oder Beweglichkeit versprechen (was – Gegensatz zum echten Leben – tatsächlich funktioniert), darüberhinaus noch jede Menge Rohstoffe und, falls es wirklich gut gelaufen ist, auch ein paar Sammlerstücke, seien es alte Comics oder Robotermodelle. All das will jetzt abgelegt sein und wer auch nur einen Hauch von Ordnungssinn besitzt, hat schon lange vielzuviele Behältnisse und Rüstungsständer gebaut, in denen er die verschiedensten Kategorien von Dingen zum späteren Gebrauch sammelt. Allein die Aufgabe, das Mitgebrachte einzusortieren, dauert nun unangemessen lange, vom Spass-per-Zeiteinheit-Faktor her betrachtet. Außerdem müssen Entscheidungen getroffen werden. Was werde ich behalten, was werde ich verkaufen. Das ist nicht immer einfach. Wer in seinem Hauptquartier keinen Händler hat, muss jetzt nochmal los, das überfüssige Zeug verticken. Manchmal hat mensch soviel Zeug zum Verkauf, dass die Händler zuwenig Bottlecaps haben, also muss mensch zu einem zweiten oder dritten. Kurz: die Routineaufgaben verbrauchen viel Zeit und wer sich temperamentsbedingt nicht in diese hinein entspannen kann (ich hörte von Menschen, die es genießen zu spülen oder staubzusaugen) oder wenig Befriedigung aus dem Entwerfen von Ordnungssystemen oder Entscheidungsbäumen zieht, wird beginnen, sich zu langweilen.

Und dieses Beispiel zeigt in sich schon, was es zugleich beschreibt. Es ist viel länger als erwartet. Fast bin ich von der Beschreibung gelangweilt.

Und weil ich Langeweile gerade nicht so gut ertrage, weiche ich aus. Ich spiele weniger und breche auch einen Text mal eher unvermittelt ab.